เคยวางจอยไว้เฉย ๆ แล้วตัวละครยังเดิน หรือกล้องในเกมค่อย ๆ หมุนเองหรือไม่ อาการนี้อาจเกี่ยวข้องกับค่าที่แกนอนาล็อกรายงานเมื่ออยู่ใกล้จุดกึ่งกลาง Deadzone เป็นบริเวณที่เกมหรือซอฟต์แวร์เลือกไม่นำการขยับเล็กน้อยมาคิดเป็นคำสั่ง การตั้งค่านี้ช่วยจัดการความไวรอบจุดกลาง แต่ไม่ใช่วิธีซ่อมอุปกรณ์ที่ชำรุด
ทำไมต้องมีพื้นที่ไม่ตอบสนอง
แกนอนาล็อกจริงอาจไม่ได้คืนค่าศูนย์อย่างสมบูรณ์ทุกครั้ง หากเกมรับค่าการเคลื่อนที่ทุกระดับ แม้สัญญาณเล็กน้อยก็อาจกลายเป็นการเดินหรือเล็ง Deadzone จึงทำหน้าที่กรองช่วงหนึ่งออก หลักการนี้ต่างจากความไวของการเล็ง ซึ่งมักกำหนดว่าการขยับที่รับเข้ามาแล้วจะเปลี่ยนมุมกล้องมากน้อยเพียงใด
ค่าต่ำกับค่าสูงมีข้อแลกเปลี่ยน
เมื่อพื้นที่ Deadzone เล็ก การแตะจอยเพียงนิดเดียวก็เริ่มมีผล จึงอาจรู้สึกตอบสนองไว แต่สัญญาณที่ไม่ต้องการก็อาจหลุดเข้ามาได้ หากตั้งกว้างมาก ต้องดันแกนออกไปไกลกว่าจึงเริ่มตอบสนอง ทำให้การปรับทิศทางละเอียดรู้สึกยาก ไม่ควรคัดลอกค่าจากผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ทดสอบกับจอยและเกมของตน

ทดลองจากสภาพที่ควบคุมได้
เริ่มในโหมดฝึกที่ไม่รบกวนผู้เล่นอื่น วางจอยบนพื้นเรียบโดยไม่แตะแกน แล้วสังเกตว่ามีการเคลื่อนที่เองหรือไม่ จดค่าปัจจุบันไว้ก่อนปรับ จากนั้นเปลี่ยนทีละน้อยและทดสอบทั้งการเล็งช้า การหมุนเร็ว และการปล่อยแกนกลับจุดกลาง วิธีนี้เป็นแนวทางทดลองทั่วไป เมนูและสเกลตัวเลขอาจต่างกันในแต่ละเกม
แยกปัญหาการตั้งค่ากับอุปกรณ์
หากอาการเกิดเฉพาะเกมเดียว ให้ตรวจการตั้งค่าของเกมและซอฟต์แวร์ที่แปลงคำสั่งจอยก่อน แต่หากเกิดหลายเกมหรือเห็นค่าผิดปกติในเครื่องมือตรวจอุปกรณ์ อาจต้องพิจารณาสภาพฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม ใช้คำแนะนำของผู้ผลิตสำหรับการทำความสะอาดหรือการปรับเทียบ ไม่ควรแกะจอยหรือฉีดสารลงช่องแกนโดยไม่มีวิธีที่เหมาะสม
เก็บค่าที่ใช้งานได้จริง
หลังปรับจนไม่เคลื่อนเอง ลองเล่นช่วงหนึ่งเพื่อดูว่าการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ยังควบคุมได้ตามต้องการ บันทึกชื่อเกม ค่าที่ใช้ และวันที่ปรับไว้ หากเปลี่ยนจอยหรือเกมอัปเดตระบบควบคุม ควรทดสอบใหม่ เพราะค่าที่เคยเหมาะอาจไม่ให้ความรู้สึกเดิม การเพิ่ม Deadzone เพื่อกลบอาการหนักขึ้นเรื่อย ๆ อาจทำให้ควบคุมลำบากโดยไม่แก้ต้นเหตุ
รายละเอียดการรับค่าอนาล็อกและการใช้ Deadzone ดูได้จาก Microsoft: Getting Started With XInput บทความนี้อธิบายหลักการทั่วไป ไม่กำหนดค่ามาตรฐานให้จอยทุกรุ่น